厚涂前期为什么要允许画面粗糙
厚涂是从大关系逐层加工的过程。前期的任务是确定动态、比例和体块,不是提前交出精致成品。
起稿阶段就追求干净线条、漂亮边缘和完整质感,会把时间锁在一个角落。局部看似精致,整体比例却尚未确定,后面一调整就舍不得改,画面反而失去控制。
先粗加工整体,再修整结构,最后才抛光细节;每个阶段只完成自己的任务。
第一轮缩小画面,用大笔刷概括人物外轮廓、重心和主要明暗,允许边缘毛糙。第二轮只检查头身比例、四肢方向和大体块转折,错误就直接覆盖,不保护任何局部。第三轮在整体稳定后再卡关键边缘,例如脸部轮廓、手臂转折和服装受力点。最后才加入材质、高光与小装饰。像加工零件一样,粗坯没切对,拿砂纸磨得再亮也救不了形状。
用 20 分钟画一张半身像:前 10 分钟禁止放大,后 5 分钟只修结构,最后 5 分钟只选两个重点细化。