画宏大场景,先把地平线定下来
地平线决定视平高度,也是建筑、道路和人物透视关系的共同依据。先定它,复杂场景才不会各画各的。
一上来就刻画建筑,常会出现屋顶、地面和人物分别使用不同视角的问题。局部结构似乎合理,组合后却有轻微倾斜和漂浮感,越细化越难统一。
先天空与地面,再地平线与消失方向,最后才把建筑体块放进空间。
先用两个大色块划分天空和地面,明确地平线高度:地平线高,更多看到地面;地平线低,建筑更显高耸。选定主要消失方向,用道路边缘或建筑底边做几条轻辅助线。建筑先画成盒子,只检查顶面、侧面与地面的关系,不画瓦片和门窗。放入人物时,让头部高度和脚下位置服从同一视平关系。所有大体块站稳后,再删除辅助线并进入结构设计。
同一组建筑画三张透视小稿,分别使用高、中、低地平线,观察空间感和叙事重心如何变化。