画头发先画“头盔”,最后才画发丝
头发的真实感先来自包住头骨的整体体积,再来自发束起伏,零散发丝只是最后少量点缀。
一开始就逐根画发丝,会得到很多细线,却没有头部体积和统一走向,看起来像杂草或贴在头上的拖把。发丝越多,结构问题反而越难修改。
先整体体积,再成组发束,最后用少量发丝打破边缘;大约八成整齐、两成变化。
先把头发当作包住头骨的整体块面,确认顶部高度、两侧宽度和后脑体积。根据光源分出大明暗,并用一块集中高光说明弧面转折。接着按发根到发梢的方向拆成几组大发束,用明暗起伏表现前后穿插,不要急着画细丝。等发束关系稳定后,再用有粗细变化的笔刷在轮廓、转折和高光附近补少量散发。大部分头发要服从整体方向,只有少数“不听话”的发丝负责增加空气感。
选一张发型参考,先用三个大色块概括头发;再拆成 5 组发束,最后限制自己只加 12 根散发。